Regenwürmer
Beschreibung und Spielregeln
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Regenwürmer (international bekannt als Pickomino) ist ein flottes und taktisches Würfelspiel des Verlags 999 Games. Das Spiel kombiniert Glück mit klugen Entscheidungen und ist leicht zu erlernen, aber bis zum Ende überraschend spannend.
Regenwürmer ist ein zugängliches und spannendes Würfelspiel, das für Wettbewerb, Spannung und viel Spaß am Tisch sorgt.
🎯 Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, so viele Regenwürmer (Punkte) wie möglich zu sammeln.
Die Spieler würfeln mit acht Würfeln und versuchen, Kombinationen zu bilden, um eine Kachel mit Regenwürmern zu erhalten. Aber Achtung:
* Sie müssen mindestens einen „Wurm” würfeln, um eine Kachel nehmen zu dürfen.
* Würfeln Sie etwas, das Sie bereits beiseite gelegt haben? Dann verlieren Sie Ihren Zug.
* Kacheln können auch von anderen Spielern weggenommen werden!
Wer am Ende des Spiels die meisten Regenwürmer gesammelt hat, gewinnt.
👥 Zielgruppe
Geeignet für Familien und Freundesgruppen
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Spaß für Anfänger und erfahrene Spieler
Ideal als schnelles Zwischenspiel oder gemütlicher Abschluss
👤 Anzahl der Spieler
Minimum: 2 Spieler
Maximum: 7 Spieler
Art des Spiels
🍀 Glück: 🔴🔴🔴🔴⚪ Das Spiel dreht sich um Würfel, daher spielt der Zufall eine große Rolle.
💣 Risiko: 🔴🔴🔴🔴⚪ Die Spieler müssen entscheiden, ob sie erneut würfeln, um mehr Punkte zu erzielen, oder aufhören, um ihren Punktestand zu sichern. Wenn sie scheitern, verlieren sie alles aus dieser Runde.
🧠 Taktik: 🔴🔴🔴⚪⚪ Sie können strategisch entscheiden, welche Würfel Sie behalten und welche Kachel Sie versuchen zu nehmen oder einem Gegner zu stehlen.
📖 Spielregeln
VORBEREITUNG
1. Legen Sie alle Spielsteine in aufsteigender Reihenfolge (21–36) auf den Tisch.
2. Nehmen Sie die 8 Würfel.
3. Wählen Sie einen Startspieler.
SPIELVERLAUF
Während deines Zuges führst du die folgenden Schritte aus.
1. WÜRFELN Wirf alle 8 Würfel.
2. WERT AUSWÄHLEN Wähle einen Wert aus den geworfenen Würfeln aus. Lege alle Würfel mit diesem Wert beiseite.
3. NOCHMAL WERFEN Wirf die übrigen Würfel erneut.
Du darfst pro Zug nur einen Wert auswählen.
WÜRMER
Der Wurm zählt als 5 Punkte. Um eine Kachel nehmen zu dürfen, musst du mindestens einen Wurm gewürfelt haben.
AUFHÖREN
Du darfst aufhören, wann du willst. Addieren Sie alle Werte der gewählten Würfel. Wenn die Summe mit einer Karte zwischen 21 und 36 übereinstimmt, dürfen Sie diese Karte nehmen und auf Ihren Stapel legen.
KARTE STEHLEN
Wenn Ihre Summe genau mit der obersten Karte eines anderen Spielers übereinstimmt, dürfen Sie diese Karte stehlen.
FEHLGESCHLAGENER ZUG
Dein Zug ist fehlgeschlagen, wenn:
– du keinen neuen Wert wählen kannst
– oder deine Gesamtsumme keine gültige Karte ist
Dann geschieht Folgendes:
1. Lege die oberste Karte deines eigenen Stapels zurück auf den Tisch.
2. Drehe die höchste Karte auf dem Tisch um (sie ist aus dem Spiel).
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet, wenn alle Kacheln genommen oder umgedreht wurden.
GEWINNER
Zähle alle Würmer auf den Kacheln jedes Spielers. Der Spieler mit den meisten Würmern gewinnt.