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Beschreibung und Spielregeln
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Wizard ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, vorherzusagen, wie viele Stiche sie in einer Runde gewinnen werden. Zu Beginn jeder Runde gibt jeder Spieler eine Vorhersage (Gebot) ab. Anschließend werden Karten gespielt und die Spieler versuchen, genau die Anzahl an Stichen zu erzielen, die sie vorhergesagt haben. Spezielle Karten wie Zauberer (Wizards) und Narren (Jesters) sorgen für überraschende Wendungen während des Spiels.
🎯 Ziel des Spiels
Das Ziel von Wizard ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem man die richtige Anzahl an Schlägen vorhersagt und gewinnt.
👥 Zielgruppe
Wizard eignet sich für Jugendliche und Erwachsene, die Strategie- und Kartenspiele mögen. Das Spiel wird in der Regel für Kinder ab etwa 10 Jahren empfohlen.
👤 Anzahl der Spieler
Minimum: 3 Spieler
Maximum: 6 Spieler
Art des Spiels
🍀 Glück: 🔴🔴🔴⚪⚪ Die Karten, die Sie erhalten, sind zufällig, daher spielt Glück eine Rolle.
💣 Risiko: 🔴🔴🔴⚪⚪ Wenn Ihre Vorhersage der Anzahl der Stiche nicht stimmt, verlieren Sie Punkte. Daher müssen die Spieler Risiken abwägen.
🧠 Taktik: 🔴🔴🔴🔴⚪ Die Spieler müssen ihre Vorhersage gut überlegen und sich überlegen, wann sie starke oder schwache Karten ausspielen.
📖 Spielregeln
VORBEREITUNG
1. Alle Karten mischen.
2. Einen Geber auswählen.
3. Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt.
In jeder Runde erhält jeder Spieler eine Karte mehr als in der vorherigen Runde.
Runde 1: 1 Karte
Runde 2: 2 Karten
Runde 3: 3 Karten usw.
BEGINN EINER RUNDE
1. Der Geber teilt die entsprechende Anzahl an Karten aus.
2. Die nächste Karte vom Stapel wird aufgedeckt.
Die Farbe dieser Karte bestimmt die Trumpffarbe.
Wenn es ein Zauberer ist: Der Geber wählt die Trumpffarbe.
Wenn es ein Narr ist: Es gibt keine Trumpffarbe.
VORAUSSAGEN
Bevor die Runde beginnt, sagt jeder Spieler voraus, wie viele Stiche er zu gewinnen glaubt.
Die Vorhersagen werden notiert.
Die Summe aller Vorhersagen darf nicht der Gesamtzahl der Stiche in dieser Runde entsprechen.
SPIELVERLAUF
Die Spieler spielen einen Stich.
1. Der Startspieler spielt eine Karte.
2. Die anderen Spieler müssen die gleiche Farbe spielen, wenn sie diese haben.
Hat ein Spieler diese Farbe nicht, darf er eine beliebige Karte spielen.
SPEZIELLE KARTEN
Zauberer: Gewinnt immer den Stich.
Narr (Jester): Verliert immer den Stich, es sei denn, alle Spieler spielen einen Narren.
ENDE EINER RUNDE
Wenn alle Karten gespielt sind, zählen die Spieler, wie viele Stiche sie gewonnen haben.
PUNKTESTAND
Wenn die Vorhersage richtig ist: 20 Punkte + 10 Punkte pro gewonnenem Stich.
Beispiel: Vorhersage 3 und 3 gewonnene Stiche = 50 Punkte.
Wenn die Vorhersage nicht richtig ist: -10 Punkte pro Differenz zwischen Vorhersage und Ergebnis.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet nach der letzten Runde. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.