Regenwormen
Omschrijving en Spelregels
.

Regenwormen (internationaal bekend als Pickomino) is een vlot en tactisch dobbelspel van uitgever 999 Games. Het spel combineert geluk met slimme keuzes en is eenvoudig te leren, maar verrassend spannend tot het einde.
Regenwormen is een toegankelijk en spannend dobbelspel dat zorgt voor competitie, spanning en veel plezier aan tafel.
🎯 Doel van het spel
Het doel is om zoveel mogelijk regenwormen (punten) te verzamelen.
Spelers gooien met acht dobbelstenen en proberen combinaties te maken om een tegel met regenwormen te bemachtigen. Maar let op:
* Je moet minimaal één “worm” gooien om een tegel te mogen pakken.
* Gooi je iets dat je al apart hebt gelegd? Dan verlies je je beurt.
* Tegels kunnen ook van andere spelers worden afgepakt!
Wie aan het einde van het spel de meeste regenwormen heeft verzameld, wint.
👥 Doelgroep
Geschikt voor families en vriendengroepen
Aanbevolen leeftijd: vanaf 8 jaar
Leuk voor zowel beginnende als ervaren spelers
Ideaal als snel tussendoorspel of gezellige afsluiter
👤 Aantal spelers
Minimum: 2 spelers
Maximum: 7 spelers
Soort spel
🍀 Geluk: 🔴🔴🔴🔴⚪ Het spel draait om dobbelstenen, dus het toeval speelt een grote rol.
💣 Risico: 🔴🔴🔴🔴⚪ Spelers moeten beslissen of ze opnieuw gooien om meer punten te krijgen of stoppen om hun score veilig te stellen. Als het mislukt, verliezen ze alles van die beurt.
🧠 Tactiek: 🔴🔴🔴⚪⚪ Je kunt strategisch kiezen welke dobbelstenen je bewaart en welke tegel je probeert te pakken of van een tegenstander steelt.
📖 Spelregels
VOORBEREIDING
1. Leg alle tegels in oplopende volgorde (21–36) op tafel.
2. Neem de 8 dobbelstenen.
3. Kies een startspeler.
SPELVERLOOP
Tijdens je beurt voer je de volgende stappen uit.
1. DOBBELEN Gooi alle 8 dobbelstenen.
2. WAARDE KIEZEN Kies één waarde van de gegooide dobbelstenen. Leg alle dobbelstenen met die waarde apart.
3. OPNIEUW GOOIEN Gooi de overige dobbelstenen opnieuw.
Je mag een waarde maar één keer per beurt kiezen.
WORMEN
De worm telt als 5 punten. Om een tegel te mogen pakken moet je minstens één worm hebben gegooid.
STOPPEN
Je mag stoppen wanneer je wilt. Tel alle waarden van de gekozen dobbelstenen bij elkaar op. Als het totaal overeenkomt met een tegel tussen 21 en 36, mag je die tegel nemen en bovenop je stapel leggen.
TEGEL STELEN
Als jouw totaal exact overeenkomt met de bovenste tegel van een andere speler, mag je die tegel stelen.
MISLUKTE BEURT
Je beurt mislukt wanneer:
– je geen nieuwe waarde kunt kiezen
– of je totaal geen geldige tegel is
Dan gebeurt het volgende:
1. Leg de bovenste tegel van je eigen stapel terug op tafel.
2. Draai de hoogste tegel op tafel om (die is uit het spel).
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer alle tegels zijn gepakt of omgedraaid.
WINNAAR
Tel alle wormen op de tegels van elke speler. De speler met de meeste wormen wint.