Wizard
Omschrijving en Spelregels
.

Wizard is een strategisch kaartspel waarin spelers proberen te voorspellen hoeveel slagen ze in een ronde gaan winnen. Aan het begin van elke ronde doet iedere speler een voorspelling (bod). Daarna worden kaarten gespeeld en proberen spelers precies het aantal slagen te halen dat ze hebben voorspeld. Speciale kaarten zoals tovenaars (wizards) en narren (jesters) zorgen voor verrassende wendingen tijdens het spel.
🎯 Doel van het spel
Het doel van Wizard is om zoveel mogelijk punten te verzamelen door het juiste aantal slagen te voorspellen en te winnen
👥 Doelgroep
Wizard is geschikt voor jongeren en volwassenen die van strategie en kaartspellen houden. Het spel wordt meestal aanbevolen vanaf ongeveer 10 jaar.
👤 Aantal spelers
Minimum: 3 spelers
Maximum: 6 spelers
Soort spel
🍀 Geluk: 🔴🔴🔴⚪⚪ De kaarten die je krijgt zijn willekeurig, dus geluk speelt een rol.
💣 Risico: 🔴🔴🔴⚪⚪ Als je voorspelling van het aantal slagen niet klopt, verlies je punten. Daardoor moeten spelers risico’s inschatten.
🧠 Tactiek: 🔴🔴🔴🔴⚪ Spelers moeten goed nadenken over hun voorspelling en wanneer ze sterke of zwakke kaarten spelen.
📖 Spelregels
VOORBEREIDING
1. Schud alle kaarten.
2. Kies een deler.
3. Het spel wordt gespeeld in meerdere rondes.
In elke ronde krijgt iedere speler één kaart meer dan in de vorige ronde.
Ronde 1: 1 kaart
Ronde 2: 2 kaarten
Ronde 3: 3 kaarten enzovoort.
START VAN EEN RONDE
1. De deler deelt het juiste aantal kaarten uit.
2. De volgende kaart van de stapel wordt opengelegd.
De kleur van deze kaart bepaalt de troefkleur.
Als het een Wizard is: De deler kiest de troefkleur.
Als het een Nar is: Er is geen troefkleur.
VOORSPELLEN
Voordat de ronde begint voorspelt elke speler hoeveel slagen hij denkt te winnen.
De voorspellingen worden opgeschreven.
De som van alle voorspellingen mag niet gelijk zijn aan het totale aantal slagen in die ronde.
SPELVERLOOP
Spelers spelen een slag.
1. De startspeler speelt een kaart.
2. Andere spelers moeten dezelfde kleur volgen als ze die hebben.
Als een speler die kleur niet heeft, mag hij elke kaart spelen.
SPECIALE KAARTEN
Wizard: Wint altijd de slag.
Nar (Jester): Verliest altijd de slag, tenzij alle spelers een Nar spelen.
EINDE VAN EEN RONDE
Wanneer alle kaarten zijn gespeeld, tellen spelers hoeveel slagen ze hebben gewonnen.
PUNTENTELLING
Als de voorspelling klopt: 20 punten + 10 punten per gewonnen slag.
Voorbeeld: Voorspelling 3 en 3 slagen gewonnen = 50 punten.
Als de voorspelling niet klopt: -10 punten per verschil tussen voorspelling en resultaat.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt na de laatste ronde. De speler met de meeste punten wint.