Cinq couronnes
Description et règles du jeu
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Five Crowns est un jeu de cartes stratégique et addictif de type rami, avec une particularité unique : il se joue avec cinq couleurs de cartes et comporte plusieurs manches au cours desquelles le nombre de cartes augmente à chaque manche.
Five Crowns est un jeu de cartes accessible mais stimulant, où chaque manche est différente et où le suspense reste entier jusqu'à la fin.
🎯 But du jeu
Le but est d'avoir le moins de points de pénalité possible après onze tours. À chaque tour, les joueurs essaient de former des combinaisons (trois cartes identiques ou plus) et des suites (cartes consécutives de la même couleur). À la fin de chaque tour, les cartes restantes comptent comme des points de pénalité. Chaque tour a une carte joker différente (wild card), ce qui rend le jeu encore plus tactique.
👥 Groupe cible
Convient aux familles, aux amateurs de cartes et aux groupes d'amis
Âge recommandé : à partir de 8 ans
Idéal pour les joueurs qui aiment la stratégie avec une touche de chance
Sympa pour une soirée de jeu détendue
👤 Nombre de joueurs
Minimum : 1 joueur (variante solo possible)
Maximum : 7 joueurs
Type de jeu
🍀 Chance : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les cartes que vous recevez sont aléatoires, ce qui fait que la chance joue un rôle.
💣 Risque : 🔴🔴⚪⚪⚪ Il y a peu de risque direct ; les joueurs essaient surtout de garder le moins de points possible.
🧠 Tactique : 🔴🔴🔴⚪⚪ Vous devez choisir judicieusement les cartes que vous conservez, celles que vous défaussez et le moment où vous vous couchez.
📖 Règles du jeu (résumé)
CARTES: Le jeu se compose de deux paquets de 58 cartes. Chaque jeu de cartes comprend trois jokers et cinq couleurs : étoiles, cœurs, trèfles, piques et carreaux. Chaque couleur comprend onze cartes : 3 à 10, valet, dame et roi.
JOKERS: Les jokers sont toujours des jokers. Il existe également des jokers variables qui changent à chaque tour. Les jokers variables sont basés sur le nombre de cartes distribuées lors de ce tour. Ainsi, si 3 cartes sont distribuées, les 3 sont des jokers, si 4 cartes sont distribuées, les 4 sont des jokers, et ainsi de suite, jusqu'au dernier tour, où les rois sont des jokers.
SÉQUENCES: Une séquence est composée de trois cartes ou plus de même valeur, quelle que soit leur couleur. Chaque carte d'un jeu peut être remplacée par un joker. Vous pouvez avoir autant de jokers que vous le souhaitez dans une séquence et ils peuvent être placés les uns à côté des autres.
SÉRIES: Une série est composée d'une suite de trois cartes ou plus de même type. Chaque carte d'une série peut être remplacée par un joker. Vous pouvez avoir autant de jokers que vous le souhaitez dans une série et ils peuvent être placés les uns à côté des autres.
PARTAGER:
1. Mélangez les deux jeux de cartes.
2. Au premier tour, distribuez 3 cartes, une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre, à chaque joueur. À chaque tour, le nombre de cartes distribuées augmente d'une unité. Au deuxième tour, 4 cartes sont distribuées, au troisième tour 5 cartes, et ainsi de suite jusqu'au dernier tour, où chaque joueur reçoit 13 cartes.
3. Placez les cartes restantes au centre de la table pour former la pioche et retournez la carte du dessus pour commencer la pile de défausse.
JOUER:
1. Le joueur à gauche du donneur commence et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
2. Commencez votre tour en tirant une carte de la pioche OU en prenant la carte du dessus de la pile de défausse. Vous ne pouvez prendre que la carte du dessus.
3. Conservez toutes vos suites et/ou séries dans votre main jusqu'à ce que vous puissiez terminer.
4. Terminez votre tour en posant une carte.
5. Fin du jeu : commencez votre tour comme d'habitude, puis posez toute votre main en suites et/ou séries sur la table devant vous avant de poser votre dernière carte. Vous ne pouvez utiliser que le nombre de cartes que vous avez reçu pour former vos combinaisons et/ou séries. Il doit vous rester une carte à poser. La carte que vous posez doit être une carte jouable.
6. Dès qu'un joueur a terminé, tous les autres joueurs ont encore un tour. Commencez votre dernier tour comme d'habitude, mais posez toutes les combinaisons et/ou séries que vous pouvez avant de poser votre dernière carte. Toutes les cartes non utilisées comptent pour votre score. Vous ne pouvez pas jouer sur les séries et/ou les suites d'un autre joueur.
7. Les cartes utilisées dans les séries et/ou les suites ne comptent pas pour le score. Les joueurs additionnent uniquement leurs cartes non utilisées. Le marqueur note et calcule les scores.
8. Valeur des cartes : chaque carte numérique vaut sa valeur nominale, les valets valent 11 points, les dames 12, les rois 13, les jokers 50 et les jokers actuels 20 points.
9. Le joueur à gauche du donneur mélange toutes les cartes et distribue le tour suivant. N'oubliez pas d'augmenter le nombre de cartes distribuées d'une carte et de garder une trace des jokers changeants ! Le jeu se poursuit jusqu'au 11e tour, où chaque joueur reçoit 13 cartes et les rois deviennent des jokers.
10. À la fin du jeu, le joueur avec le score le plus bas gagne.
CONSEILS:
1. Gardez vos options ouvertes. Vous pouvez même revenir dans le dernier tour ; d'où le slogan : « Le jeu n'est terminé que lorsque les rois deviennent jokers ! »
2. Si vous n'êtes pas sûr de la carte qui est joker, comptez le nombre de cartes que vous avez distribuées. Ce nombre correspond au nombre de jokers pour ce tour.
3. Les cas rares :
• Si vous avez un joker dans votre main que vous ne pouvez pas utiliser, vous pouvez le défausser. Cela vous fera gagner des points, mais cela peut aider le joueur suivant.
• Lorsque toutes les cartes de la pioche ont été utilisées, mélangez la pile de défausse pour reconstituer la pioche.
• En cas d'égalité pour le score le plus bas : vous pouvez avoir plusieurs gagnants OU jouer un tour décisif de 6 cartes uniquement pour les joueurs à égalité.
4. Vous organisez une fête ? Combinez deux jeux et jouez avec un maximum de 14 personnes.
📖 Règles officielles du jeu