Perudo
Description et règles du jeu
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Perudo est un jeu de dés passionnant dans lequel les joueurs doivent deviner combien de dés affichant un certain chiffre se trouvent sous l'ensemble des gobelets. Chaque joueur mélange ses dés dans un gobelet afin que les autres ne puissent pas les voir. Ensuite, les joueurs font tour à tour une estimation du nombre de dés affichant un certain chiffre. Les joueurs peuvent se bluffer ou remettre en question l'enchère d'un autre joueur. Le jeu repose donc sur la stratégie, l'estimation et le bluff.
🎯 But du jeu
Le but du Perudo est d'être le dernier joueur à avoir encore des dés. Les joueurs perdent des dés lorsque leur pari s'avère incorrect ou lorsqu'ils expriment un doute erroné.
👥 Groupe cible
Perudo convient aux jeunes et aux adultes. Le jeu est particulièrement amusant pour les joueurs qui aiment bluffer, évaluer et élaborer des stratégies. Il se joue généralement à partir de 8 ans environ.
👤 Nombre de joueurs
Minimum : 2 joueurs
Maximum : 6 joueurs
Type de jeu
🍀 Chance : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les dés sont lancés au hasard, ce qui fait que la chance joue un rôle important.
💣 Risque : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les joueurs doivent décider s'ils augmentent une enchère ou s'ils doutent d'un autre joueur. Cela peut s'avérer positif ou négatif.
🧠 Tactique : 🔴🔴🔴⚪⚪ Bluffer et évaluer les autres joueurs est important, mais le résultat reste en partie dépendant de la chance.
📖 Règles du jeu
PRÉPARATION
1. Chaque joueur reçoit 5 dés et un gobelet.
2. Tous les joueurs secouent leurs dés et placent leur gobelet à l'envers sur la table.
3. Les joueurs ne peuvent regarder que leurs propres dés.
DÉROULEMENT DU JEU
LANCER LES DÉS
Tous les joueurs secouent leurs dés et regardent discrètement sous leur gobelet.
PREMIÈRE ENCHÈRE
Le premier joueur fait une enchère. Une enchère se compose :
– d'un nombre de dés
– d'une valeur
Exemple : « quatre 3 ». Cela signifie qu'il y a au moins quatre dés d'une valeur de 3 sous tous les gobelets.
JOUEUR SUIVANT
Le joueur suivant doit choisir :
1. AUGMENTER L'ENCHÈRE Vous faites une enchère plus élevée en :
– mentionnant plus de dés, ou
– mentionnant un nombre plus élevé.
Exemple : cinq 3 ou quatre 4
2. CRIER « PERUDO »
Si vous pensez que l'enchère n'est pas correcte, vous criez « Perudo ».
VÉRIFICATION Tous les joueurs montrent leurs dés.
Si l'enchère est correcte : le joueur qui a crié « Perudo » perd 1 dé.
Si l'enchère n'est pas correcte : le joueur qui a fait l'enchère perd 1 dé.
LES UNS
La valeur 1 compte comme un joker et peut compter pour n'importe quel chiffre.
Exemple : un 1 peut également compter comme un 3 ou un 5.
NOUVEAU TOUR
Le joueur qui perd un dé commence le tour suivant. Tout le monde relance.
TOUR PALIFICO
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'un seul dé :
– un tour Palifico commence
– les uns ne comptent plus comme joker –
le chiffre ne peut plus changer pendant les enchères.
FIN DU JEU
Lorsqu'un joueur perd son dernier dé, il est éliminé du jeu. Le dernier joueur à avoir des dés remporte la partie.