Vers de terre
Description et règles du jeu
.

Regenwormen (connu internationalement sous le nom de Pickomino) est un jeu de dés rapide et tactique publié par 999 Games. Le jeu combine chance et choix judicieux. Il est facile à apprendre, mais reste surprenant et passionnant jusqu'à la fin.
Regenwormen est un jeu de dés accessible et passionnant qui garantit compétition, suspense et beaucoup de plaisir autour de la table.
🎯 But du jeu
Le but est de collecter autant de vers de terre (points) que possible.
Les joueurs lancent huit dés et essaient de faire des combinaisons pour obtenir une tuile avec des vers de terre. Mais attention :
* Vous devez lancer au moins un « ver » pour pouvoir prendre une tuile.
* Vous lancez quelque chose que vous avez déjà mis de côté ? Vous perdez alors votre tour.
* Les tuiles peuvent également être prises à d'autres joueurs !
Le joueur qui a récolté le plus de vers de terre à la fin du jeu remporte la partie.
👥 Groupe cible
Convient aux familles et aux groupes d'amis
Âge recommandé : à partir de 8 ans
Amusant pour les joueurs débutants comme pour les joueurs expérimentés
Idéal comme jeu rapide entre deux activités ou pour terminer la journée dans la bonne humeur
👤 Nombre de joueurs
Minimum : 2 joueurs
Maximum : 7 joueurs
Type de jeu
🍀 Chance : 🔴🔴🔴🔴⚪ Le jeu repose sur les dés, donc le hasard joue un rôle important.
💣 Risque : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les joueurs doivent décider s'ils relancent les dés pour obtenir plus de points ou s'ils s'arrêtent pour sécuriser leur score. S'ils échouent, ils perdent tout ce tour.
🧠 Tactique : 🔴🔴🔴⚪⚪ Vous pouvez choisir stratégiquement les dés que vous conservez et la tuile que vous essayez de prendre ou de voler à un adversaire.
📖 Règles du jeu
PRÉPARATION
1. Disposez toutes les tuiles dans l'ordre croissant (21-36) sur la table.
2. Prenez les 8 dés.
3. Choisissez un premier joueur.
DÉROULEMENT DU JEU
Pendant votre tour, vous effectuez les étapes suivantes.
1. LANCER LES DÉS Lancez les 8 dés.
2. CHOISIR UNE VALEUR Choisissez une valeur parmi celles obtenues au lancer des dés. Mettez de côté tous les dés ayant cette valeur.
3. RELANCER Relancez les dés restants.
Vous ne pouvez choisir une valeur qu'une seule fois par tour.
VERS
Le ver compte pour 5 points. Pour pouvoir prendre une tuile, vous devez avoir lancé au moins un ver.
ARRÊTER
Vous pouvez arrêter quand vous le souhaitez. Additionnez toutes les valeurs des dés choisis. Si le total correspond à une tuile comprise entre 21 et 36, vous pouvez prendre cette tuile et la placer au-dessus de votre pile.
VOLER UNE TUILE
Si votre total correspond exactement à la tuile supérieure d'un autre joueur, vous pouvez voler cette tuile.
TOUR ÉCHOUÉ
Votre tour échoue lorsque :
– vous ne pouvez pas choisir de nouvelle valeur
– ou votre total n'est pas une tuile valide
Dans ce cas, procédez comme suit :
1. Remettez la tuile du dessus de votre propre pile sur la table.
2. Retournez la tuile la plus haute sur la table (elle est retirée du jeu).
FIN DE LA PARTIE
La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été prises ou retournées.
VAINQUEUR
Comptez tous les vers sur les tuiles de chaque joueur. Le joueur qui a le plus de vers gagne.