Faux papillons
Description et règles du jeu
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Valse Motten est un jeu de cartes amusant et chaotique où tricher est autorisé. Les joueurs essaient de se débarrasser de leurs cartes le plus rapidement possible. Certaines cartes peuvent être jouées normalement, mais d'autres ne peuvent être défaussées qu'en les laissant tomber discrètement ou en les cachant. Pendant ce temps, un joueur, le gardien, surveille si quelqu'un triche. Si vous êtes pris, vous devez prendre des cartes de pénalité.
🎯 But du jeu
Le but du jeu Valse Motten est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes sans se faire prendre en train de tricher.
👥 Groupe cible
Le jeu convient aux enfants, aux adolescents et aux adultes. Grâce à ses règles amusantes, il est particulièrement adapté aux joueurs âgés d'environ 7 ans et plus.
👤 Nombre de joueurs
Minimum : 3 joueurs
Maximum : 5 joueurs
Type de jeu
🍀 Chance : 🔴🔴🔴⚪⚪ Les cartes que vous recevez sont aléatoires, ce qui fait que la chance joue un rôle.
💣 Risque : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les joueurs essaient de se débarrasser discrètement de leurs cartes. Si vous vous faites prendre, vous devez piocher des cartes supplémentaires. Cela rend le jeu risqué.
🧠 Tactique : 🔴🔴⚪⚪⚪ Il y a une certaine stratégie à tricher, mais le jeu repose surtout sur l'attention et le timing.
📖 Règles du jeu
PRÉPARATION
1. Mélangez toutes les cartes.
2. Répartissez toutes les cartes équitablement entre les joueurs.
3. Choisissez un joueur qui sera le gardien.
4. Placez une carte face visible au milieu pour former la pile de défausse.
DÉROULEMENT DU JEU
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors de votre tour, vous posez une carte sur la pile de défausse qui :
– a le même chiffre, ou
– a un chiffre plus élevé.
Si vous ne pouvez pas jouer de carte, vous piochez une carte dans la pile de pioche.
TRICHER
Les joueurs peuvent se débarrasser discrètement de leurs cartes, par exemple :
– en laissant tomber des cartes
– en glissant des cartes sous la table
– en cachant rapidement des cartes
Cela n'est autorisé que si le gardien ne le voit pas.
La carte « Fausse mouche » ne doit jamais être jouée normalement et doit toujours être cachée.
PRIS SUR LE FAIT
Si le gardien voit quelqu'un tricher :
– ce joueur doit prendre toutes les cartes de la pile de défausse
– le joueur pris sur le fait devient le nouveau gardien
CARTES SPÉCIALES
Cafard : le joueur suivant doit piocher 1 carte.
Araignée : le sens de jeu change.
Fourmi : le joueur suivant passe son tour.
Fausse mite : ne peut être éliminée que secrètement.
FIN DU JEU
Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, il remporte la partie.