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Description et règles du jeu
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Wizard est un jeu de cartes stratégique dans lequel les joueurs tentent de prédire le nombre de plis qu'ils vont remporter au cours d'un tour. Au début de chaque tour, chaque joueur fait une prédiction (enchère). Ensuite, les cartes sont jouées et les joueurs tentent d'obtenir exactement le nombre de plis qu'ils ont prédit. Des cartes spéciales telles que les sorciers (wizards) et les bouffons (jesters) apportent des rebondissements surprenants au cours du jeu.
🎯 But du jeu
Le but du Wizard est d'accumuler le plus de points possible en prédisant et en remportant le bon nombre de coups.
👥 Groupe cible
Wizard convient aux jeunes et aux adultes qui aiment les jeux de stratégie et les jeux de cartes. Le jeu est généralement recommandé à partir de 10 ans environ.
👤 Nombre de joueurs
Minimum : 3 joueurs
Maximum : 6 joueurs
Type de jeu
🍀 Chance : 🔴🔴🔴⚪⚪ Les cartes que vous recevez sont aléatoires, donc la chance joue un rôle.
💣 Risque : 🔴🔴🔴⚪⚪ Si votre prédiction du nombre de plis est incorrecte, vous perdez des points. Les joueurs doivent donc évaluer les risques.
🧠 Tactique : 🔴🔴🔴🔴⚪ Les joueurs doivent bien réfléchir à leur prédiction et au moment où ils jouent des cartes fortes ou faibles.
📖 Règles du jeu
PRÉPARATION
1. Mélangez toutes les cartes.
2. Choisissez un donneur.
3. Le jeu se joue en plusieurs manches.
À chaque tour, chaque joueur reçoit une carte de plus que lors du tour précédent.
Tour 1 : 1 carte
Tour 2 : 2 cartes
Tour 3 : 3 cartes, etc.
DÉBUT D'UN TOUR
1. Le donneur distribue le nombre de cartes approprié.
2. La carte suivante de la pile est retournée.
La couleur de cette carte détermine la couleur d'atout.
Si c'est un sorcier : le donneur choisit la couleur d'atout.
Si c'est un bouffon : il n'y a pas de couleur d'atout.
PRÉVISIONS
Avant le début du tour, chaque joueur prévoit le nombre de plis qu'il pense remporter.
Les pronostics sont notés.
La somme de tous les pronostics ne doit pas être égale au nombre total de plis dans ce tour.
DÉROULEMENT DU JEU
Les joueurs jouent un pli.
1. Le premier joueur joue une carte.
2. Les autres joueurs doivent suivre la même couleur s'ils en ont une.
Si un joueur n'a pas cette couleur, il peut jouer n'importe quelle carte.
CARTES SPÉCIALES
Wizard : remporte toujours le pli.
Bouffon (Jester) : perd toujours le pli, sauf si tous les joueurs jouent un bouffon.
FIN D'UN TOUR
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, les joueurs comptent le nombre de plis qu'ils ont remportés.
COMPTE DES POINTS
Si la prédiction est correcte : 20 points + 10 points par pli remporté.
Exemple : prédiction 3 et 3 plis remportés = 50 points.
Si la prédiction est incorrecte : -10 points par différence entre la prédiction et le résultat.
FIN DU JEU
Le jeu se termine après le dernier tour. Le joueur ayant le plus de points gagne.