Qwinto
Omschrijving en Spelregels
.

Qwinto is een snel en compact dobbelspel waarbij spelers hun scoreblad zo slim mogelijk proberen in te vullen. Het spel is eenvoudig te leren, maar vraagt om tactische keuzes en een beetje geluk.
Qwinto is een compact en spannend dobbelspel dat weinig uitleg nodig heeft en garant staat voor snelle speelrondes vol plezier.
🎯 Doel van het spel
Het doel is om zoveel mogelijk punten te scoren door getallen strategisch in te vullen op je scoreblad. Er zijn drie gekleurde dobbelstenen. Je mag zelf bepalen met hoeveel dobbelstenen je gooit (1, 2 of 3). De som van de gegooide dobbelstenen vul je in op een rij van dezelfde kleur. Getallen moeten per rij van links naar rechts oplopend worden ingevuld. Fouten leveren minpunten op, dus slim kiezen is essentieel!
👥 Doelgroep
Geschikt voor families en vriendengroepen
Aanbevolen leeftijd: vanaf 8 jaar
Ideaal voor spelers die houden van snelle en toegankelijke spellen
Perfect als tussendoorspel of tijdens een spelletjesavond
👤 Aantal spelers
Minimum: 2 spelers
Maximum: 6 spelers
Soort spel
🍀 Geluk: 🔴🔴🔴🔴⚪ De dobbelstenen bepalen welke getallen je kunt opschrijven, dus toeval speelt een grote rol.
💣 Risico: 🔴🔴🔴⚪⚪ Als je een getal niet kunt of wilt opschrijven, moet je soms een strafkruis zetten. Spelers moeten dus goed inschatten wanneer ze een getal gebruiken.
🧠 Tactiek: 🔴🔴🔴🔴⚪ Het is belangrijk om strategisch te kiezen waar je getallen schrijft om zoveel mogelijk punten te scoren en rijen slim op te bouwen.
📖 Spelregels
VOORBEREIDING
1. Elke speler krijgt een scoreblad en een potlood.
2. Bepaal een startspeler.
3. Leg de drie dobbelstenen klaar.
SPELVERLOOP
Spelers spelen om de beurt.
De actieve speler kan kiezen uit twee mogelijkheden.:
1. ALLE DOBBELSTENEN GOOIEN De actieve speler gooit alle drie de dobbelstenen. Alle spelers mogen de som van twee dobbelstenen opschrijven. De som moet worden ingevuld in de rij met dezelfde kleur als één van de gebruikte dobbelstenen.
2. MINDER DOBBELSTENEN GOOIEN De actieve speler mag ook slechts één of twee dobbelstenen gooien. In dat geval mag alleen de actieve speler het resultaat gebruiken.
GETALLEN OPSCHRIJVEN
Regels voor het invullen van getallen:
– Getallen moeten van links naar rechts steeds groter worden.
– Je mag vakjes overslaan.
– Overgeslagen vakjes blijven leeg en tellen later als minpunten.
FOUTEN
Als een speler tijdens zijn beurt geen geldig getal kan opschrijven, moet hij een miskruisje zetten.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer:
– een speler vier miskruisjes heeft, of
– twee rijen volledig zijn ingevuld.
PUNTENTELLING
1. Tel de hoogste ingevulde waarde in elke rij.
2. Trek 5 punten af voor elk miskruisje. De speler met de meeste punten wint het spel.